- рендерить
- сл.создание Fli-ков из каркасных обьектов
Hacker's dictionary. В.К.Бураков. 1999.
Hacker's dictionary. В.К.Бураков. 1999.
Отсечение — или клиппинг (англ. clipping) метод оптимизации в рендеринге и компьютерной графике, когда компьютер прорисовывает только ту часть сцены, которая может находиться в поле зрения пользователя. В двухмерной графике, если пользователь увеличил… … Википедия
Полигональная сетка — Пример полигональной сетки, изображающей дельфина. Полигональная сетка (англ. polygon mesh) или неструктурированная сетка это совок … Википедия
Клиппинг (компьютерная графика) — Отсечение или клиппинг (англ. clipping) метод оптимизации в рендеринге и компьютерной графике, когда компьютер прорисовывает только ту часть сцены, которая может находиться в поле зрения пользователя. В двухмерной графике, если пользователь… … Википедия
Id Tech 4 — (Doom 3 Engine) Тип Игровой движок Разработчик id Software Написана на C++ ОС ПК (Microsoft Windows, Linux) … Википедия
Cinema 4D — CINEMA 4D … Википедия
Обработка данных — Возможно, эта статья содержит оригинальное исследование. Добавьте ссылки на источники, в противном случае она может быть выставлена на удаление. Дополнительные сведения могут быть на странице обсуждения. (25 мая 2011) На настоящий момент,… … Википедия
Enemy Territory: Quake Wars — Разработчики Splash Damage, id Software Nerve Software (версия для … Википедия
X-Ray (движок) — У этого термина существуют и другие значения, см. X Ray. X Ray Игровой движок (Список) Разработчик … Википедия
Движок Quake — Quake engine Тип Игровой движок Разработчик Джон Кармак id Software Написана на Си ОС Windows, Лицензия GNU GPL … Википедия
Geometry Instancing — (рус. дублирование геометрии) программная техника (методика) в трёхмерной компьютерной графике преимущественно реального времени. Суть Geometry Instancing состоит в визуализации множества копий одной полигональной сетки в трёхмерной сцене за один … Википедия